miércoles, 26 de febrero de 2014

TUTORIAL: RESUCITANDO LA NES



Rescato este tutorial de un colega muy util para todos aquellos que tienen una NES y tienen problemas de lectura en muchos juegos. Gracias YuPiKaIe.

sábado, 15 de febrero de 2014

REPARACIÓN GAME GEAR. PLACA DE VIDEO


Los posibles síntomas para deducir que nos encontramos ante un fallo de la placa de vídeo son los siguientes:

- Pérdida de contraste en la pantalla. Para poder ver correctamente se debe de inclinar la consola en ángulos no comunes. En la mayoría de los casos al mover la rueda de contraste no nos da una mejoría de la imagen.

- Pérdida parcial o total de la imagen en pantalla.

Igualmente, como en la placa de sonido, estos problemas son de fácil solución simplemente reemplazando los condensadores. En esta placa puede haber pequeñas variaciones según el modelo de gamegear en lo que a la ubicación de los condensadores se refiere, así como en la nomenclatura de la mayoría de ellos. No obstante, esto no conlleva una variación destacable de una placa a otra ya que el valor de los condensadores es el mismo para ambas. Para que no haya posibles confusiones especificaremos cuáles son los condensadores para cada placa.

jueves, 6 de febrero de 2014

RETRO ANÁLISIS: SUPER MARIO BROS



NOMBRE: SUPER MARIO BROS
PLATAFORMA: NES (Nintendo Entertainment System)
AÑO: 1985
GÉNERO: Plataformas
COMPAÑIA: Nintendo


El 13 de septiembre de 1985 salió a la venta uno de los títulos más representativos de la historia de los videojuegos. Shigeru Miyamoto (creador de Donkey Kong) creo todo un universo de personajes, heroes, villanos y demas habitantes del reino champiñón ¿quereis conocer todos sus detalles?


REPORTAJE: SEGA (Parte 1)



Sega Corporation es una empresa japonesa desarrolladora de software y hardware en el campo del entretenimiento (videojuegos). Es una de las marcas más respetadas del mundo dentro del sector. SEGA ha tenido una larga historia de éxitos tanto en el mercado de los arcades como en el de las consolas, pero desde el lanzamiento de Dreamcast, se encuentra fuera del mercado doméstico, para el que solamente se dedica a la programación de videojuegos y fabricación de algunos periféricos para máquinas de otras compañías. Las oficinas centrales de SEGA se encuentran en Tokio, Japón.

¿Qué sería de los videojuegos si sega no hubiera existido? Realmente SEGA contribuyó y de hecho contribuye a la innovación constante y aunque por desgracia para todos, ya no fabrique hardware (consola) sigue apostando fuertemente por titulos de calidad.
Pero hubo un tiempo no muy lejano en el que SEGA no solo hacía videojuegos...

RETRO ANÁLISIS: TONY HAWK´S PRO SKATER



NOMBRE: Tony Hawk's Pro Skater
PLATAFORMA: PlayStation
AÑO: 1999

GÉNERO: Deportes
COMPAÑIA: Neversoft - Activision

Lo Primero señalar que este juego no es exclusivo de PSX, tuvo versiones en N64, Dreamcast, GameBoy Color y N-Gage. Básicamente el juego es el mismo en las consolas domesticas, pero para realizar este análisis nos centraremos en la versión de la consola de Sony, ya que el resto de versiones son ports de esta realizados por terceras compañías.

martes, 4 de febrero de 2014

NEO GEO POCKET


La máquina
Todos sabremos lo tremendamente conocida y famosa que fué la Game Boy de Nintendo y que tuvo una gran competidora, la Game Gear de Sega. Game Gear no acabó de cuajar como portátil, pues su gran tamaño poco ergonómico y su gran consumo de pilas harian que perdiera la batalla contra la consola de Nintendo. Pero lo que mucha gente desconoce es que no fueron la únicas que compitieron para hacerse un hueco en el mercado de portátiles.

lunes, 3 de febrero de 2014

RETRO ANÁLISIS: ALADDIN



NOMBRE: Aladdin
PLATAFORMA: SNES

AÑO: 1993
GÉNERO: Plataformas
COMPAÑIA: Capcom

Durante la época dorada de los videojuegos los plataformas se encontraban en auge. Mario, Sonic, Donkey Kong... y entre ellos también se encontraban las licencias de Disney:
Castle of Illusion, el libro de la selva, el rey león o el que ahora nos ocupa Aladdin.

En la década de los 90's salieron al mercado varios títulos en muchas plataformas bajo el nombre de Aladdin, incluyendo varios títulos o ports no oficiales bastante extendidos, pero en esta ocasión nos centramos en la versión en la que corría en la 16btis de Nintendo desarrollada y publicada por Capcom, que nada tiene que ver con las versiones de MegaDrive o Game Gear. Aunque si fue la base del port de 2003 para GameBoy Advance, a esta se le añadió un nivel extra, mejor música y un sistema de guardado.

domingo, 2 de febrero de 2014

ENCUESTA: ¿QUIÉN ÉS TU HÉROE PREFERIDO?



Los lectores de Nostalgical Games han decidido con un amplio margen a su heroe preferido. El ganador ha sido SUPER MARIO.

En segundo puesto el protagonista de la saga Monkey Island, nuestro aprendiz a pirata Guybrush Threepwood que repite igualdad de votos con el erizo más rápido del mundo consolero, Sonic y en último lugar Crash Bandicoot.

PIPPIN: EL PRIMER EXPERIMENTO DE APPLE EN LOS VIDEOJUEGOS

Sólo han pasado un par de días desde que el tito Jobs paralizara el mundo con su nuevo gadget, prometiendo que también podría ser nuestra consola portátil. Aún no vamos a hablar del iPad, darnos 10 años para que sea retro... Pero si vamos a hablar de Apple y los videojuegos, lo que hoy nos ocupa es Pippin.

Nos adentramos en la época oscura de Apple, cuando Jobs se encontraba fuera de la empresa, los de Cupertino querían ampliar su mercado y vieron un gran filón en el mundo de los videojuegos. A mediados de los 90's diseñaron una consola sin intención de fabricarla sino licenciarla para que otros se encargaran de ello, así nació Bandai Pippin en E.E.U.U. y Japón mientras que en Europa la encargada de sacarla fue Katz Media.

HISTORIA: PLAYSTATION



Aunque llamarla PSX no es correcto, puesto que el formato en si PSX no existe, es éste el nombre con el que se conoce esta versión y a los programas emulados para ella. Playstation fue la primera videoconsola de sobremesa desarrollada por Sony, lanzada en el año 1994.

La PlayStation se considera la videoconsola más exitosa de la quinta generación tanto en ventas como en popularidad. Tuvo gran éxito en emplear el CD-ROM, a diferencia de otras compañías que ya lo habían empleado, tales como: SEGA (Sega CD), Panasonic (3DO), Phillips (CD-i) y SNK (Neo Geo CD). Se estima que en todo el mundo Sony logró vender 102,5 millones de unidades.

BLUFS: VIRTUAL BOY



Nintendo ha tenido en su larga historia ha tenido algun que otro blug, el que hoy nos ocupa es uno de los mas sonados, os hablo del intento por la gran N de introducir en el mercado domestico la realidad virtual pero no fue tal y como ellos esperaban...

La consola salia en 1995 y su creador Gunpei Yokoi (el mismo de las Game & Watch y Gameboy). En plena madurez de la Super Nintendo y la inminente aparición de las consolas de 32 bits como Playstation y Sega Saturn, la compañía nipona lanzó al mercado japonés esta consola que nunca llegaría a Europa a causa del escaso éxito. Fue una novedosa máquina semiportátil parecida a los cascos de realidad virtual de los salones recreativos que, gracias a un trípode, se situaba encima de una mesa y el jugador tenía que aproximarse a los visores para apreciar un efecto tridimensional en los juegos.

sábado, 1 de febrero de 2014

REPORTAJE: STREET FIGHTER (Parte 1)






Erase una vez una de las sagas más carismáticas y influyentes de la historia de videojuegos, donde un japonés vagabundo se dedica a ir por todas las calles del mundo descalzo con su kimono destripado y una cinta en la cabeza repartiendo mamporros a todos los que se cruzan por su camino.



Pocas personas desconocen el significado de un “Hadoken” o el impronunciable “tatsu matsekusen sempu kyaku” también conocido como “tatsopuken

Street Fighter ha marcado un antes y un después en los juegos de lucha 1vs1 pero sus inicios no fueron nada fáciles.