domingo, 2 de febrero de 2014

PIPPIN: EL PRIMER EXPERIMENTO DE APPLE EN LOS VIDEOJUEGOS

Sólo han pasado un par de días desde que el tito Jobs paralizara el mundo con su nuevo gadget, prometiendo que también podría ser nuestra consola portátil. Aún no vamos a hablar del iPad, darnos 10 años para que sea retro... Pero si vamos a hablar de Apple y los videojuegos, lo que hoy nos ocupa es Pippin.

Nos adentramos en la época oscura de Apple, cuando Jobs se encontraba fuera de la empresa, los de Cupertino querían ampliar su mercado y vieron un gran filón en el mundo de los videojuegos. A mediados de los 90's diseñaron una consola sin intención de fabricarla sino licenciarla para que otros se encargaran de ello, así nació Bandai Pippin en E.E.U.U. y Japón mientras que en Europa la encargada de sacarla fue Katz Media.

HISTORIA: PLAYSTATION



Aunque llamarla PSX no es correcto, puesto que el formato en si PSX no existe, es éste el nombre con el que se conoce esta versión y a los programas emulados para ella. Playstation fue la primera videoconsola de sobremesa desarrollada por Sony, lanzada en el año 1994.

La PlayStation se considera la videoconsola más exitosa de la quinta generación tanto en ventas como en popularidad. Tuvo gran éxito en emplear el CD-ROM, a diferencia de otras compañías que ya lo habían empleado, tales como: SEGA (Sega CD), Panasonic (3DO), Phillips (CD-i) y SNK (Neo Geo CD). Se estima que en todo el mundo Sony logró vender 102,5 millones de unidades.

BLUFS: VIRTUAL BOY



Nintendo ha tenido en su larga historia ha tenido algun que otro blug, el que hoy nos ocupa es uno de los mas sonados, os hablo del intento por la gran N de introducir en el mercado domestico la realidad virtual pero no fue tal y como ellos esperaban...

La consola salia en 1995 y su creador Gunpei Yokoi (el mismo de las Game & Watch y Gameboy). En plena madurez de la Super Nintendo y la inminente aparición de las consolas de 32 bits como Playstation y Sega Saturn, la compañía nipona lanzó al mercado japonés esta consola que nunca llegaría a Europa a causa del escaso éxito. Fue una novedosa máquina semiportátil parecida a los cascos de realidad virtual de los salones recreativos que, gracias a un trípode, se situaba encima de una mesa y el jugador tenía que aproximarse a los visores para apreciar un efecto tridimensional en los juegos.

sábado, 1 de febrero de 2014

REPORTAJE: STREET FIGHTER (Parte 1)






Erase una vez una de las sagas más carismáticas y influyentes de la historia de videojuegos, donde un japonés vagabundo se dedica a ir por todas las calles del mundo descalzo con su kimono destripado y una cinta en la cabeza repartiendo mamporros a todos los que se cruzan por su camino.



Pocas personas desconocen el significado de un “Hadoken” o el impronunciable “tatsu matsekusen sempu kyaku” también conocido como “tatsopuken”

Street Fighter ha marcado un antes y un después en los juegos de lucha 1vs1 pero sus inicios no fueron nada fáciles.