jueves, 30 de junio de 2016

DESCARGAS: INDIANA JONES AND THE FATE OF ATLANTIS (PC)



Indiana Jones and The Fate Of Atlantis es posiblemente a día de hoy el mejor juego de esta genial saga de películas del gran tandea Steven Spielberg y George Lucas. Esta aventura gráfica fue desarrollada y distribuida por la compañía LucasArts en el año 1992. Fue el séptimo videojuego en utilizar el motor SCUMM.

La historia transcurre durante la Segunda Guerra Mundial y su introducción nos sitúa como punto de partida en el Barnett College, Nueva York, donde nos mostrará un recorrido por el viejo almacén de antigüedades en el que Indiana Jones busca una estatuilla que parece provenir de la Atlántida.

domingo, 26 de junio de 2016

RETRO COMPARATIVA: MEGAMAN X4



Nueva comparativa, en esta ocasión saltamos de generación y nos vamos a la era de los 32 bits donde Playstation y Saturn luchaban mano a mano para ver quien se llevaba el gato al agua.

El juego es MEGAMAN X4 buque insignia y "mascota" de capcom por aquel entonces, destacar que Saturn se manejaba mucho mejor con la dos dimensiones que su competidora pero en este caso las dos versiones son casi idénticas por no decir idénticas...

¿Vosotros que pensáis?


SPEEDRUNS: ANOTHER WORLD



Nueva entrega de la serie SPEEDRUNS esta vez con el revolucionario juego que nos dejo a todos boquiabiertos en su época con sus cinemáticas y estilo de juego creando escuela y siendo pionero de muchos otros títulos que llegarían después...

La versión que os muestro es la de AMIGA aunque el juego ha sido porteado a la mayoría de consolas y ordenadores de la época.

Disfrutad!

jueves, 23 de junio de 2016

SONIC CUMPLE 25 AÑOS!!!


Sonic, el popular erizo azul, cumple hoy nada menos que 25 años. La criatura nació el 23 de junio de 1991 y fue crada por Yuji Naka, convirtiéndose a día de hoy en todo un icono del mundo de los videojuegos. 

SUPER MARIO 64 CUMPLE 20 AÑOS, FELICIDADES!!!



Un 23 de junio de 1996 llegó a Japón Super Mario 64 de mano de Nintendo 64: el título se convirtió en uno de los juegos más influyentes en la historia de la industria del videojuego y uno de los pilares fundamentales para definir el juego en 3D.

martes, 21 de junio de 2016

REPARACION: MANDO MEGA DRIVE



Hoy vamos a restaurar por completo un mando de Mega Drive, ya que en muchas ocasiones y con el paso del tiempo los botones van un poco duros y acaban bastante sucios debido al uso. 

VIDEO: LA HISTORIA DE MARIO KART


Nintendo ha creado ese vídeo en el que repasa toda la historia de esta famosa saga de conducción. Un vídeo en el que podemos ver cómo ha evolucionado Mario Kart con cada nueva entrega desde los tiempos de SNES hasta los actuales con WiiU. Se han añadido nuevos personajes, vehículos, modos y mecánicas de juegos, pero lo que siempre se ha mantenido igual durante toda la saga es la diversión que produce ponerse al volante de los Karts de Nintendo.

¿Con cual te quedas?

lunes, 20 de junio de 2016

VIDEO: DONKEY KONG EN "STOP MOTION"



Antes de que Mario existiera (al menos bajo el nombre de Mario) y de que Shigeru Miyamoto fuera conocido en el mundo entero, el diseñador japonés se sacó de la gorra una obra que será recordada en la eternidad, un juego que se salía un poco de la dinámica de los plataformas que hasta ese momento invadían las consolas, arcades y ordenadores. Hablamos, cómo no, del mítico Donkey Kong.

Basándose en la película de principios de los años 30, King Kong, Miyamoto creó tres personajes tremendamente carismáticos y populares a pesar de estar hechos con unos pocos píxeles. Donkey Kong, por aquel entonces, era el villano principal, el malo más malo en la vida de Mario (o Jumpman, que era el nombre que recibía en el juego). Pero, ¿a qué viene todo este 'remember'? Pues a la creatividad y habilidad de un fan del juego. El 'youtuber' Guiz de Pessemier o GuizDP ha creado un divertido vídeo con las famosas Hama Beads recreando a la perfección los niveles del clásico juego de NES con la técnica de 'stop motion', fotografiando fotograma por fotograma cada movimiento de la 'pantalla'. A saber cuánto tiempo le ha llevado tal obra de arte, pero desde luego laborioso debe serlo un rato largo.



BANDAS SONORAS: STARFOX



Primera entrega de la saga de disparos creada por Nintendo en el que por primera vez nos ofrecían entornos totalmente tridimensionales, destaca su música siendo acorde a la acción que el titulo merece y encaja totalmente con cada momento de la aventura: planta, jefe final y muchas mas situaciones....  

viernes, 17 de junio de 2016

VIDEO: LOS ORÍGENES DE GRAND THEFT AUTO



Os traigo un nuevo vídeo de los chicos de pixel fans en el que se relata de manera muy amena como se gestó la primera entrega de Grand Theft Auto, una de las franquicias que con su formula jugable cambio la industria de los videojuegos.


RETRO COMPARATIVA: EARTHWORM JIM



Otra comparativa en la que la aparecen cara a cara las consolas de 16 bit de Sega y Nintendo cara a cara, Mega Drive: dispone de un nivel mas, las animaciones están mucho mas depuradas y la banda sonora, aún siendo la misma, es muchísimo mejor en la consola de Sega. Super Nintendo: Los fondos de los escenarios son completamente distintos a los de cualquier otra versión y en algunos casos lucen espectaculares. Algunos efectos sonoros suenan mejor en esta versión.

¿Vosotros que opináis?

jueves, 16 de junio de 2016

DESCARGAS: SUPER MARIO WORLD



Super Mario World es un videojuego de plataformas desarrollado y publicado por Nintendo para un paquete en el cual se incluían este juego y la consola Super Nintendo Entertainment System, ya que se vendían en conjunto durante el lanzamiento de ésta en Japón, Norteamérica y Europa; además fue la séptima entrega dentro de la serie de Super Mario. 

El desarrollo del juego estuvo a cargo del grupo de Análisis y Desarrollo de Entretenimiento de Nintendo, liderado por Shigeru Miyamoto, quien dirigió el juego junto con Takashi Tezuka. La trama se centra en la búsqueda que Mario y Luigi deben emprender para salvar a la «Dinosaur Land» y rescatar a la Princesa Toadstool de las garras de Bowser, el antagonista principal de la serie. Ambos hermanos deben viajar por siete mundos para restaurar el orden en «Dinosaur Land». Para el juego, se basó en el gameplay de anteriores entregas de la saga, y además fueron introducidos nuevos poderes que aumentan las habilidades de los personajes, junto con otros aspectos que sirvieron como base para varios títulos posteriores de la serie. El pequeño dinosaurio verde, Yoshi, es introducido por primera vez en toda la historia de la serie; a su vez éste le permite a Mario montar sobre él, y con ello avanzar más rápido a través de «Dinosaur Land». Miyamoto comentó que desde la producción de Super Mario Bros., deseaba incluir un dinosaurio para que fuese el compañero de Mario durante su aventura. En ésta entrega, fueron incluidos nuevos power-ups que le permiten al jugador percibir nuevas opciones de gameplay; de entre los nuevos ítems que figuran en ésta entrega, destaca la «Cape Feather», la cual le permite al protagonista adquirir una capa con la cual puede volar por un cierto tiempo en el aire, algo parecido a lo ya visto en Super Mario Bros. 3


RETRO ANÁLISIS: F-ZERO



NOMBRE: F-ZERO
PLATAFORMA: SUPER NINTENDO
AÑO: 1990
GÉNERO: ARCADE CONDUCCIÓN 
COMPAÑIA: NINTENDO

Juego de lanzamiento de la super 16 bits de Nintendo (Super Nintendo) en todos los territorios dejando el listón muy alto en cuanto a juegos de conducción se refiere. Velocidad endiablada sin ralentizaciones, graficos de vanguardia, circuitos inverosimiles y muy variados y una banda sonora al mismo nivel. Señores, esto es F-ZERO...

miércoles, 15 de junio de 2016

HISTORIA: KONAMI


Historia de una de las más grandes compañías que han dejado una huella imborrable en nuestra retina retro, arcades y juegos propios de consola que en muchísimos casos son considerados obras maestras y creadores de escuela, no os perdáis el vídeo del final...

Konami Corporation es una empresa dedicada al desarrollo de juguetes, tarjetas de colección, anime, tokusatsu, máquinas tragamonedas, Arcades y videojuegos. Es una compañía famosa por sus populares series de videojuegos, tales como Castlevania, Contra, Dance Dance Revolution, Gradius, Frogger, Suikoden, Metal Gear, Pro Evolution Soccer, Silent Hill y Yu-Gi-Oh!. La compañía fue fundada en 1969 como un negocio de reparación de jukebox en Osaka, Japón, por Kagemasa Kozuki, quien es todavía su presidente y CEO. El nombre "Konami" es una conjunción de los nombres Kagemasa Kozuki, Yoshinobu Nakama, Hiro Matsuda, y Shokichi Ishihara, quienes fueron los socios de Kozuki y los fundadores originales de Konami Industry Co, Ltd. Konami tiene actualmente su base en Tokio y adicionalmente opera clubes de salud y ejercicio en Japón.

REPORTAJE: VIDEOJUEGOS LA PELICULA



Video Juegos: The Movie, es un largometraje/documental, que tiene como objetivo educar y entretener al público sobre cómo se hacen los videojuegos, comercializados y consumidos y hecha una mirada hacia atrás en la historia y la cultura del juego a través de los ojos de los desarrolladores de juegos, editores y consumidores. La película no es sólo otra película sobre la industria de los juegos, pero intenta algo mucho más ambicioso; la cuestión de lo que significa ser un ‘jugador’, un fabricante de juegos, y donde están encabezados juegos. Cuenta la historia y el arte del medio de videojuegos también se explora sobre la industria de los videojuegos y la cultura global que se ha creado en torno a ellos.


martes, 14 de junio de 2016

BANDAS SONORAS: ZELDA OCARINA OF TIME



Nueva entrada de las bandas sonoras que quedaron grabadas en nuestra mente como fuego, esta vez le toca el turno a Zelda Ocarina Of Time, para muchos el mejor juego de la saga y  a su vez mejor juego de  la Nintendo 64, disfrutad de esta obra de arte dentro del mundo de los video juegos...

Dale al PLAY! 

domingo, 12 de junio de 2016

SPEEDRUNS: TNMT TURTLES IN TIME



Aquí os traigo otra entrega más de la serie SPEEDRUNS, esta vez con uno de los mejores arcades de beat em up de los inicios de los 90 y sinónimo de diversión con todas las letras, TNMT Turtles in Time (la versión de recreativas), todo un imprescindible... 

COWABUNGA!


jueves, 9 de junio de 2016

BLUFS: 3DO


No hace mucho tiempo hubo una consola adelantada a su tiempo que fue lanzada en plena generación de 16 bits y también fracasó. En este caso hablamos de 3DO Interactive Multiplayer, o simplemente 3DO, como se la conoce más comúnmente. La historia de esta máquina nace de la mente de Trip Hawkins, cofundador de Electronic Arts, que manejaba la idea de consola multimedia con múltiples posibilidades y una potencia sin igual, algo que finalmente terminó triunfando en consolas posteriores. Esto le hizo abandonar su puesto en EA para crear lo que se conoció como The 3DO Company, formada a partir de asociaciones con diferentes compañías del sector de la electrónica, entre las que destacaban Panasonic, Sanyo o Goldstar. Uno de los modelos de 3DO Como comentábamos, la consola 3DO salió al mercado también en 1993. Presumía de una capacidad inigualable hasta el momento, con un procesador de 32 bits, algunas rutinas gráficas como el antialiasing que no se volvieron a ver hasta Nintendo 64, y sobre todo, contaba con el CD como formato único y oficial, sin necesidad de un lector externo de venta por separado. Muchas posibilidades y altísimas pretensiones, que se vieron lastradas por el alto precio al que la máquina fue lanzada, siendo éste de 699 dólares en el mercado americano.

RETRO ANÁLISIS: DIDDY KONG RACING


NOMBRE: DIDDY KONG RACING
PLATAFORMA: NINTENDO 64
AÑO: 1997
GÉNERO: Carreras
COMPAÑIA: Rareware


Diddy Kong Racing es un juego de conducción muy parecido al afamado Mario Kart 64, sin embargo, a la hora de jugar los 2 juegos son muy distintos. En DKR, el jugador puede elegir entre conducir en automóvil, en aerodeslizador o en avión, además es un juego más largo en el modo para un jugador ya que su modo historia está mucho más elaborado. En cambio, Mario Kart 64 no cuenta con modo historia, pero su modo multijugador y los "Time Trials" son mucho más adictivos. El casting de conductores se compone de personajes de los juegos de Rare, algunos de los cuales todavía no habían salido al mercado. De esta forma, Rare pretendía que los jugadores se familiarizaran con los personajes que saldrían en sus futuros títulos.


miércoles, 8 de junio de 2016

EMULADORES: SCUMMVM


ScummVM (Scumm Virtual Machine, máquina virtual de Scumm en español) es una especie de emulador que permite ejecutar las aventuras gráficas creadas originalmente para el motor SCUMM de LucasArts. ScummVM también soporta una variedad de juegos que no utilizan el motor SCUMM, realizados por compañías como Revolution Software o Adventure Soft. Como su nombre indica, ScummVM ejecuta los juegos a través de una máquina virtual, usando solamente sus archivos de datos, de manera que reemplaza los ejecutables con los que el juego fue originalmente lanzado. Esto permite ejecutar los juegos en sistemas para los cuales nunca fueron diseñados. 

ScummVM se encuentra bajo la licencia GNU GPL por lo que es software libre.

DESCARGAS: CARMAGEDDON (PC)


Carmageddon es un videojuego de coches creado en 1997 que destacó por incluir una proporción importante de violencia en su modo de juego. El juego tiene como misión principal acabar la carrera o destrozar los coches de los contrarios, no obstante la matanza de peatones es un aliciente. En su época sufrió duras críticas que irónicamente lo llevaron a los primeros puestos de ventas. 

Debido a la censura que hubo tras la publicación del juego por ser sangriento y poco educativo, SCI decidió crear un Carmageddon censurado, esta vez, en vez de peatones de carne y hueso debemos atropellar zombis. En muchos países el juego sin censuras estaba prohibido por lo cual hacerse con el Carmageddon original no era nada fácil. 

El juego fue producido por Stainless Software y publicado por Interplay y Sales Curve Interactive (SCi).

martes, 7 de junio de 2016

RETRO COMPARATIVA: FINAL FIGHT


Nueva comparativa en la que la censura de Nintendo tan patente en sus inicios dejaba en evidencia conversiones a medias de títulos que en su época podían considerarse a lo que hoy llamamos juegos "triple A" y a la carencia de espacio a la que estaba limitada las ROMs de los cartuchos, siendo una gran conversión pero dejada en pañales al lado de la misma para el MEGA CD de SEGA.

Ademas el soporte CD brindo la oportunidad de usar pistas de audio para la banda sonora del juego, dotándolo de una calidad que ni el genial chip de sonido de SNES podía igualar.

Dentro vídeo!

BANDAS SONORAS: FINAL FANTASY VII


Considerada por muchos como la mejor banda sonora de la historia de los videojuegos igual que el mejor Final Fantasy hasta la fecha. El compositor japones Nobuo Uematsu hace uno de sus mejores trabajos y pone la guinda a un pastel que en 1997 pudieron disfrutar en exclusiva los poseedores de la consola gris de Sony (Playstation) y un año más tarde en PC.

IMPRESIONATE......


 




lunes, 6 de junio de 2016

LOS MEJORES JUEGOS RETRO PARA SMARTPHONE


Existe una razón por la que descargamos juegos retro que poco tiene que ver con su jugabilidad, diseño o argumento. La realidad es que el factor nostalgia es el que mejor hace funcionar estos títulos en Android. Es por eso que confeccionar una lista con los mejores juegos clásicos disponibles en Android no es tarea fácil. Ejecuta cualquiera de estos juegos y desde el primer segundo te inundarán recuerdos familiares, peleas con amigos o noches sin dormir intentando superar el mismo nivel. 

Todos estos títulos están asociados a recuerdos personales y, para la mayoría de nosotros, jugaron un papel decisivo en nuestra infancia. Por eso, poca objetividad se puede tener al intentar decidir cuáles son los mejores juegos clásicos de todos los tiempos, aunque muchos estaréis de acuerdo con que los siguientes títulos configuran la lista de los juegos retro imprescindibles para cualquier jugador nostálgico que se precie.

VIDEO: LA HISTORIA DE SONIC



Gran documental conmemorativo que celebra los 20 años del legendario erizo azul, cuenta la historia de cómo Sonic the Hedgehog se creó y logró su fama mundial. Incluye entrevistas con personas que han contribuido en el pasado y el presente, material de archivo, diseños originales... y mucho más que confirman por qué Sonic sigue imparable tras más de 25 años.

domingo, 5 de junio de 2016

CURIOSIDADES: SAGA MONKEY ISLAND


Una buena ración de curiosidades de una de las mejores sagas de aventuras gráficas que existen, Ron Gilbert, el creador de la serie, sólo trabajó en los dos primeros juegos antes de abandonar LucasArts. Los derechos de Monkey Island siguieron siendo propiedad de LucasArts, y el tercer y cuarto juegos fueron publicados sin la aportación de Gilbert. Más tarde volvió a trabajar con Monkey Island, siendo el asesor de la quinta entrega, compuesta por cinco capítulos cortos producidos por Telltale Games con licencia de LucasArts.

DESCARGAS: ALONE IN THE DARK (PC)


Fantástico juego precursor del género "survival horror" desarrollado en 1992 por infogrames en el que la trama transcurre en el interior de una vieja mansiónen la cual Jeremy Hartwood se ha suicidado recientemente.

sábado, 4 de junio de 2016

RETRO COMPARATIVA: ALADDIN



Comparativa cara a cara de dos misiones del juego Aladdin basado en la película de animación del mismo nombre en su vertiente para Mega Drive y Super Nintendo respectivamente, aunque la versión de SNES fue un gran juego de CAPCOM, el trabajo realizado por SEGA en Mega Drive fue excelente mostrando unas animaciones y unos detalles que en su dia eran comparables al film.


BLUFS: ATARI JAGUAR



He aqui la ultima consola de Atari, lanzada en 1994 y por desgracia, este último esfuerzo de la compañía para hacerse de un sitio en el mercado de consolas falló por un escaso repertorio de juegos y por la baja calidad que ofrecían, no mostrando la verdadera capacidad de la consola...

viernes, 3 de junio de 2016

BANDAS SONORAS: DONKEY KONG COUNTRY


Nueva sección en el blog en la que os quiero hacer llegar esas melodías que al escucharlas os lleven a recordar esas partidas de antaño y os tele transporten al pasado.

Gran trabajo de RARE con el reboot de su personaje Donkey Kong en el que se explota el genial chip de sonido SPC700 de Super Nintendo y nos brinda una fantástica banda sonora variada en temas que recrean el ambiente de la jungla, con música étnica y rítmica.  


RETRO ANÁLISIS: CRASH BANDICOOT


NOMBRE: CRASH BANDICOOT
PLATAFORMA: PLAYSTATION
AÑO: 1996
GÉNERO: PLATAFORMAS
COMPAÑIA: NAUGHTY DOG

Crash Bandicoot es un videojuego de plataformas creado y desarrollado por Naughty Dog para la primera consola PlayStation de Sony, protagonizado por el personaje de mismo nombre. Plataformas en 2 dimensiones y pseudo 3D en los que muchos jugadores llegaron a identificar como el Super Mario de PSX.

jueves, 2 de junio de 2016

SPEEDRUNS: MEGAMAN X



Otra entrega más de la sección SPEEDRUNS, en esta ocasión con la mascota por excelencia de CAPCOM, el galardonado juego de acción clásico de los 90', MEGA MAN X para el cerebro de la bestia, la 16 bit de Nintendo, SUPER NINTENDO!!!

Espero que lo disfrutéis, START!!!


DESCARGAS: DAY OF THE TENTACLE (PC)



Hoy os traigo una de las mejores aventuras gráficas "point and click" de Lucas Arts, la segunda parte del galardonado Maniac Mansion de Tim Schafer y Dave Grossman. Ni más ni menos que Day Of The Tentacle, una aventura con muchísimo sentido del humor y mil y una situaciones desternillantes. Espero que la disfrutéis tanto como yo lo disfrute en su día.

miércoles, 1 de junio de 2016

VIDEO: TOMB RAIDER THE TRILOGY



Os presento Tomb Raider The Trilogy, un curioso cortometraje que nunca fue publicado hasta ahora con el que Crystal Dynamics ha querido distribuirlo para que todos los fans de Lara Croft puedan disfrutarlo. El corto fue creado en 1998 y sólo fue reproducido una vez durante un evento de presentación de Tomb Raider III que tuvo lugar en el Museo de Historia Natural de Londres.

Tal vez os sorprenda no ver a la arqueóloga como la auténtica protagonista pero todo tiene una explicación, y es que con Tomb Raider The Trilogy se quería representar la influencia que habían tenido Tomb Raider y Lara Croft en el mundo durante la década de los 90, mezclando imágenes reales con capturas de los primeros títulos de Tomb Raider.

Puede que con el libro del 20 aniversario de Tomb Raider se descubra más datos sobre este corto, ya que en él se hablará de todo lo relacionado con la saga tanto publicado como inédito. Como ya sabéis, no fue hasta 2001 que pudimos ver a Lara Croft en el cine gracias a la primera de las dos películas de Tomb Raider protagonizadas por Angelina Jolie. Muy pronto volveremos a ver a nuestra aventurera favorita de los videojuegos en la gran pantalla.


RETRO COMPARATIVA: ROBOCOP vs TERMINATOR


A día de hoy, las comparativas entre plataformas están muy a la orden del día y vemos encrucijadas batallas entre versiones de un mismo juego en diferentes consolas o pc. No solo es una cuestión a nivel técnico, muchas veces también influye el contenido y diseño del juego.

El caso que hoy nos ocupa ocurren ambas cosas, además de la censura, muchos eran los juegos que pasaban por el filtro de la censura "made in nintendo" y aunque no afectaba nada en cuanto a la jugabilidad si le daba un toque más adulto y oscuro que en casos como este Robocop Versus Terminator le da un toque más acorde con dichas películas que tenían altas dosis de violencia...

Personalmente veo muy por encima la versión de 16 bit de Mega Drive comparándola con la de Super Nintendo ¿vosotros que opináis? ¿Cual os gusta más?