viernes, 31 de enero de 2014

REPARACIÓN GAME GEAR. PLACA DE SONIDO



Los posibles síntomas para deducir que nos encontramos ante un fallo de la placa de sonido son los siguientes:

- Pérdida total de sonido del altavoz de la consola o auriculares.
- Bajo volumen de sonido del altavoz o auriculares.
- Ruidos (parásitos) en el sonido de la consola.

Todos ellos son de fácil solución simplemente reemplazando unos condensadores de la placa de sonido.

REPORTAJE: MAQUINAS ARCADE



Arcade es el término genérico de las máquinas recreativas de videojuegos disponibles en lugares públicos de diversión, centros comerciales, restaurantes, bares, o salones recreativos especializados. Son similares a los pinballs y a las máquinas tragaperras o tragamonedas de los casinos, pero debido a que no son juegos de azar ni de apuestas –ya que se basan en la destreza del jugador– por lo general no tienen las limitaciones legales de éstas.

Características
Las máquinas son muebles con algunos controles como una palanca y botones, o una pistola o un volante dependiendo el juego. Para poder jugar una partida hay que introducir unas monedas de curso legal con el importe necesario o fichas del propio local, hay otras que funcionan con tarjeta magnética prepagada de la cual se descuenta el precio correspondiente.

jueves, 30 de enero de 2014

RETRO ANÁLISIS: SONIC THE HEDGEHOG



NOMBRE: Sonic The Hedgehog
PLATAFORMA: Mega Drive
AÑO: 1991
GÉNERO: Plataformas
COMPAÑIA: Sonic Team

En 1990, Nintendo era la compañía líder en el mundo de las consolas, gracias en gran parte a su éxito de ventas, Súper Mario Bros. Por aquel entonces, SEGA saco su famosa consola de 16 BIT, la Mega drive.

Pero SEGA quería plantar cara a la mascota de Nintendo, así que el presidente de SEGA Hayao Nakayama, dejo el proyecto en manos de Yuji Naka. Nakayama le dijo claramente que quería un personaje que fuese para SEGA, lo que el ratón Mickey es para Disney.

Este conocido juego de plataformas fue durante mucho tiempo el buque insignia de SEGA, el ejemplo a seguir para sus futuros juegos. Incluso llegó a dar nombre a uno de sus equipos de desarrollo: el Sonic Team.

miércoles, 29 de enero de 2014

RETRO ANÁLISIS: FINAL FIGHT



NOMBRE: Final Fight
PLATAFORMA: Arcade (CPS1)
AÑO: 1989

GÉNERO: Beat'em up
COMPAÑIA: Capcom


En 1989, Capcom llevo hacia lo más alto lo que otros grandes beat'em up´s ya habían probado con buenos resultados (Double Dragon, Golden Axe) pero llevándolos a un nivel técnico no visto hasta entonces y una temática algo más adulta. La placa de la recreativa de este juego, estaba a años luz del resto y esto solo fue el comienzo de los años dorados de capcom en las maquinas arcade...