jueves, 9 de junio de 2016

RETRO ANÁLISIS: DIDDY KONG RACING


NOMBRE: DIDDY KONG RACING
PLATAFORMA: NINTENDO 64
AÑO: 1997
GÉNERO: Carreras
COMPAÑIA: Rareware


Diddy Kong Racing es un juego de conducción muy parecido al afamado Mario Kart 64, sin embargo, a la hora de jugar los 2 juegos son muy distintos. En DKR, el jugador puede elegir entre conducir en automóvil, en aerodeslizador o en avión, además es un juego más largo en el modo para un jugador ya que su modo historia está mucho más elaborado. En cambio, Mario Kart 64 no cuenta con modo historia, pero su modo multijugador y los "Time Trials" son mucho más adictivos. El casting de conductores se compone de personajes de los juegos de Rare, algunos de los cuales todavía no habían salido al mercado. De esta forma, Rare pretendía que los jugadores se familiarizaran con los personajes que saldrían en sus futuros títulos.


miércoles, 8 de junio de 2016

EMULADORES: SCUMMVM


ScummVM (Scumm Virtual Machine, máquina virtual de Scumm en español) es una especie de emulador que permite ejecutar las aventuras gráficas creadas originalmente para el motor SCUMM de LucasArts. ScummVM también soporta una variedad de juegos que no utilizan el motor SCUMM, realizados por compañías como Revolution Software o Adventure Soft. Como su nombre indica, ScummVM ejecuta los juegos a través de una máquina virtual, usando solamente sus archivos de datos, de manera que reemplaza los ejecutables con los que el juego fue originalmente lanzado. Esto permite ejecutar los juegos en sistemas para los cuales nunca fueron diseñados. 

ScummVM se encuentra bajo la licencia GNU GPL por lo que es software libre.

DESCARGAS: CARMAGEDDON (PC)


Carmageddon es un videojuego de coches creado en 1997 que destacó por incluir una proporción importante de violencia en su modo de juego. El juego tiene como misión principal acabar la carrera o destrozar los coches de los contrarios, no obstante la matanza de peatones es un aliciente. En su época sufrió duras críticas que irónicamente lo llevaron a los primeros puestos de ventas. 

Debido a la censura que hubo tras la publicación del juego por ser sangriento y poco educativo, SCI decidió crear un Carmageddon censurado, esta vez, en vez de peatones de carne y hueso debemos atropellar zombis. En muchos países el juego sin censuras estaba prohibido por lo cual hacerse con el Carmageddon original no era nada fácil. 

El juego fue producido por Stainless Software y publicado por Interplay y Sales Curve Interactive (SCi).

martes, 7 de junio de 2016

RETRO COMPARATIVA: FINAL FIGHT


Nueva comparativa en la que la censura de Nintendo tan patente en sus inicios dejaba en evidencia conversiones a medias de títulos que en su época podían considerarse a lo que hoy llamamos juegos "triple A" y a la carencia de espacio a la que estaba limitada las ROMs de los cartuchos, siendo una gran conversión pero dejada en pañales al lado de la misma para el MEGA CD de SEGA.

Ademas el soporte CD brindo la oportunidad de usar pistas de audio para la banda sonora del juego, dotándolo de una calidad que ni el genial chip de sonido de SNES podía igualar.

Dentro vídeo!