viernes, 31 de enero de 2014

REPARACIÓN GAME GEAR. PLACA DE SONIDO



Los posibles síntomas para deducir que nos encontramos ante un fallo de la placa de sonido son los siguientes:

- Pérdida total de sonido del altavoz de la consola o auriculares.
- Bajo volumen de sonido del altavoz o auriculares.
- Ruidos (parásitos) en el sonido de la consola.

Todos ellos son de fácil solución simplemente reemplazando unos condensadores de la placa de sonido.

REPORTAJE: MAQUINAS ARCADE



Arcade es el término genérico de las máquinas recreativas de videojuegos disponibles en lugares públicos de diversión, centros comerciales, restaurantes, bares, o salones recreativos especializados. Son similares a los pinballs y a las máquinas tragaperras o tragamonedas de los casinos, pero debido a que no son juegos de azar ni de apuestas –ya que se basan en la destreza del jugador– por lo general no tienen las limitaciones legales de éstas.

Características
Las máquinas son muebles con algunos controles como una palanca y botones, o una pistola o un volante dependiendo el juego. Para poder jugar una partida hay que introducir unas monedas de curso legal con el importe necesario o fichas del propio local, hay otras que funcionan con tarjeta magnética prepagada de la cual se descuenta el precio correspondiente.

jueves, 30 de enero de 2014

RETRO ANÁLISIS: SONIC THE HEDGEHOG



NOMBRE: Sonic The Hedgehog
PLATAFORMA: Mega Drive
AÑO: 1991
GÉNERO: Plataformas
COMPAÑIA: Sonic Team

En 1990, Nintendo era la compañía líder en el mundo de las consolas, gracias en gran parte a su éxito de ventas, Súper Mario Bros. Por aquel entonces, SEGA saco su famosa consola de 16 BIT, la Mega drive.

Pero SEGA quería plantar cara a la mascota de Nintendo, así que el presidente de SEGA Hayao Nakayama, dejo el proyecto en manos de Yuji Naka. Nakayama le dijo claramente que quería un personaje que fuese para SEGA, lo que el ratón Mickey es para Disney.

Este conocido juego de plataformas fue durante mucho tiempo el buque insignia de SEGA, el ejemplo a seguir para sus futuros juegos. Incluso llegó a dar nombre a uno de sus equipos de desarrollo: el Sonic Team.

miércoles, 29 de enero de 2014

RETRO ANÁLISIS: FINAL FIGHT



NOMBRE: Final Fight
PLATAFORMA: Arcade (CPS1)
AÑO: 1989

GÉNERO: Beat'em up
COMPAÑIA: Capcom


En 1989, Capcom llevo hacia lo más alto lo que otros grandes beat'em up´s ya habían probado con buenos resultados (Double Dragon, Golden Axe) pero llevándolos a un nivel técnico no visto hasta entonces y una temática algo más adulta. La placa de la recreativa de este juego, estaba a años luz del resto y esto solo fue el comienzo de los años dorados de capcom en las maquinas arcade...

UN GENIO LLAMADO BEN HECK


Para todo el que no lo sepa, Ben Heck viene a ser un tipo que tiene el don de coger una consola y sea cual sea hacerla portátil. Es una especie de McGyver consolero y la verdad es que sus resultados son impresionantes, ¿queréis saber algo más de él?

BLUFS: E.T. EL VIDEOJUEGO



Según el diccionario de la real academia de la lengua, bluf es lo siguiente:

bluf.
1. m. Montaje propagandístico que, una vez organizado, se revela falso.

2. m. Persona o cosa revestida de un prestigio que posteriormente se revela falto de fundamento.

En los videojuegos tambien pasa, sobretodo cuando en este caso una franquicia o un nombre que esta en lo más alto (de la industria del cine, deportista, etc) normalmente en un videojuego ocurre todo lo contrario, este es el caso de uno de ellos, os hablo de E.T. para Atari 2600...


martes, 28 de enero de 2014

REPARACIÓN DE GAME GEAR INTRODUCCIÓN



Me he animado a hacer este tutorial porque veo que es mucha la gente que tiene problemas con esta consola y porque hay muy poco material en la red para poder hacer una reparación como dios manda.

En esta guía he intentado recopilar los problemas que me he ido encontrando con las consolas que han caído a mis manos así como sus pertinentes soluciones. Como no, también he tenido en cuenta problemas y soluciones que se han ido encontrando otros usuarios, no soy un gurú de la electrónica y tampoco pretendo serlo ni cogerle méritos a nadie.

Vamos a dejar de lado, por ahora, el desmontaje de la gamegear. Hay muchos tutoriales por la red que lo explican y no me quiero entretener en esto. Simplemente decir que yo uso un pequeño maletín con destornilladores especiales ya que el invento del boli BIC no lo he conseguido hacer. Siempre hay algo que se nos resiste xD.

lunes, 27 de enero de 2014

ESA MINA DE ORO... EL MERCADO DE SANT ANTONI


En el centro de Barcelona y a pocos minutos de la Pza. de Catalunya se encuentra uno de los mejores rastros a nivel nacional de videojuegos (entre otras muchas cosas).
Siempre que puedo me gustar ir y ojear las diversas paradas que dedican su actividad a nuestro hobby favorito, y muchísimas veces suena la flauta y encuentras ese juego que siempre quisiste tener y a muy buen precio, cierto es que cada vez cuesta más todo lo relacionado con lo clásico pero dado los tiempos que corren de crisis el regateo puede convertirse en vuestra mejor arma.
La verdad es que muchas paradas tienen tienda física y incluso podéis realizar encargos o quedar con el vendedor en su tienda para conseguir tan preciado objeto de deseo, desde consolas a videojuegos.

BUGS EN VIDEOJUEGOS CLÁSICOS




Como detesto los bugs (errores de programación que impiden seguir con el curso normal un videojuego) y por lo visto estos fallos ya existían antes...

Realmente hoy en día pueden ser corregidos mediante actualizaciones que puedes descargarte de internet y la cosa en teoría termina ahí.

También cabe decir que antes, los juegos estaban mejor optimizados y mas pulidos, no como ahora que incluso parece que se ahorren los beta testers ya que luego irán corrigiendo fallos.

Tras el salto unos ejemplos...

RETRO ANÁLISIS: BATMAN RETURNS



NOMBRE: Batman Returns
PLATAFORMA: Super Nintendo
AÑO: 1993
GÉNERO: Beat' em up
COMPAÑIA: Konami


Amantes de los juegos de "yo contra el barrio", os invoco, pues el siguiente juego puede ser considerado como uno de los mayores exponentes del género para consolas domésticas. Pocas veces un videojuego basado en una película atesoraba tanta calidad. El film en cuestión fue un éxito arrollador de taquilla pero el juego no iba a quedarse corto...

LA EVOLUCIÓN DE SUPER MARIO




Mucho ha llovido desde que Shigeru Miyamoto creara a Mario, casi 30 años (curiosamente nacimos el mismo año...) El personaje en cuestión, sigue manteniendo sus vestimentas y sus colores insignia además de su bigote.

El cambio más significativo fue en 1996 gracias a Nintendo 64, nuestro amigo fontanero dio el paso a las tres dimensiones, y a partir de ahí solo ha protagonizado una serie de juegos en dos dimensiones (de las que aquí no aparece nada) os hablo de la serie "Paper Mario" y de sus versiones para la difunta portátil GBA y su secuela en la portátil de doble pantalla.

¿A vosotros cual os gusta más? Yo como soy un nostalgico, me quedo con el primero de todos.
Aquí os dejo los juegos donde nuestro héroe aparece.

BANDAS SONORAS DE VIDEOJUEGOS



En el siguiente enlace esta la que sin duda es una de mis webs favoritas. En ella tenemos más de 1000 bandas sonoras de videojuegos clásicos y incluso alguna que otra novedad. El único "pero" es que tendremos que descargarlas una a una en vez de los albums enteros, pero bueno, eso es un mal menor... ¿no creéis?

domingo, 26 de enero de 2014

DOCUMENTAL: HISTORIA DE LOS VIDEOJUEGOS

Gran documental emitido en Discovery Channel en el que se relatan los inicios de la industria hasta la portátil GAME BOY.

En el vemos entrevistas a grandes genios como Shigeru Miyamoto o Alexey Pajitnov (creador de Tetris).

Sin duda un gran documental que recomiendo ver a todo el que disfrute de este mundo.

sábado, 25 de enero de 2014

ASÍ COMENZÓ TODO...



Magnavox Odyssey fue comercializada por la filial de Philips en estados unidos, y creada por Ralph Baer, se lanzó en las tiendas de norte América en el año 1972 , 38 años han pasado ya…

El 27 de enero de 1972 Magnavox comenzó la producción de la máquina , y el sistema fue lanzado en marzo. Su precio rondaba los 100 dólares, y en su primer año de vida se vendieron unas 100.000 unidades aproximadamente.

Como curiosidad, ésta consola solo se vendía en los almacenes de Magnavox , se decía que la máquina solo funcionaba en los televisores de ésa marca, cosa totalmente falsa que ayudo a la marca a vender más, por lo visto...

¡BIENVENIDOS A NOSTAGICAL GAMES!



Bienvenidos a Nostagical Games, empiezo con muchas ganas y ilusión este proyecto. Siempre he querido hacer análisis de videojuegos y ser redactor de alguna revista de videojuegos y gracias a Internet voy a hacerlo posible.

El tema de hacer un blog de videojuegos clásicos y no actuales viene debido a que hoy día existen infinidad de webs donde ya abarcan la actualidad en los videojuegos y nunca esta de más saber los orígenes de los juegos que hoy nos acompañan, sobretodo para jugadores que jóvenes que nacieron en la época de los 32bit y no saben que antes hubieron centenares de juegos que sentaron las bases de muchos géneros y de los que muchos beben hoy en día.

Espero y deseo que este blog sirva de referencia y consulta a todos aquellos que quieran descubrir viejas glorias y aquellos que disfruten (como yo) jugando a títulos de generaciones pasadas.